
Carcassonne
Carcassonne es un juego de mesa en el que los jugadores van montando el tablero por turnos y termina cuando no quedan más piezas por colocar.
En Carcassonne cada jugador dispone de unos Meeples (piezas de madera que usará como marcadores) para conseguir más puntos que sus rivales, pero debe dosificarlos bien, ya que sólo tienen un pequeño numero de ellos.
El juego de Carcassonne transcurre sobre un tablero formado por piezas cuadradas que los jugadores irán construyendo. Al inicio del juego, sólo habrá una pieza de Carcassonne sobre la mesa y los jugadores, uno a uno, irán sacando piezas de un montón donde estarán el resto boca abajo. Al sacar una pieza, el jugador de Carcassonne la colocará tocando a alguna otra pieza ya colocada de forma que dé coherencia al tablero. Por ejemplo, si aparece un camino en la pieza no puede ponerla de forma que
el camino desaparezca de repente, debe colocarla tocando otra pieza de camino, al mismo tiempo, el jugador decidirá si coloca un Meeple sobre la pieza, ya que en Carcassonne sólo se pueden colocar Meeples sobre las piezas que coloca uno mismo y en el turno en que la coloca.
El Meeple de Carcassonne puede colocarse en cualquier parte de la pieza de tablero, que puede tener, en el juego básico, uno o varios de estos elementos: camino, prado, ciudad o abadía.
Para colocar el Meeple existe una regla básica, tras colocar la pieza de Carcassonne, si donde quieres colocar la pieza ya hay otro Meeple, no podrás hacerlo, es decir, que si en la pieza que colocas hay parte de prado, parte de ciudad y un trozo de camino, si al colocar la pieza sobre el tablero, la parte de la ciudad queda tocando otras piezas de ciudad y en esa ciudad con la que contactas ya hay Meeples propios de de cualquier otro jugador de Carcassonne, entonces no podrás poner el Meeple en la ciudad, pero si podrás colocarlo en el prado o en el camino si no contactan con ninguna otra parte de prado o de camino que contenga Meeples.
El número de Meeples de cada jugador en Carcassonne esta limitado por los que tienes al inicio de la partida, pero podrás ir recuperando algunos de ellos. Los que coloques en los prados no podrás recobrarlos hasta final de partida, pero los que estén en una ciudad o camino los recuperarás cuando el camino esté completo y cerrado por ambos lados y los de la ciudad cuando esta esté completamente cerrada y no se le puedan añadir mas piezas. Al colocar la pieza que cierra un camino o ciudad, el jugador suma 2 puntos por pieza de Carcassonne que posea la ciudad (el doble por cada pieza en la que figure un escudo) y 1 punto por cada pieza por la que transcurra el camino. Las abadías de Carcassonne puntúan cuando están totalmente rodeadas de piezas, en ese momento se recupera el Meeple.
Cuando todas las piezas de Carcassonne están colocadas en el tablero el juego termina y los jugadores retiran sus Meeples que aún se encuentran sobre el tablero. Las abadías proporcionarán 1 punto por cada pieza que las rodee, los caminos 1 punto por pieza y las ciudades la mitad de puntos de los que otorgarían en caso de estar completas. Los Meeples de los prados puntuarán 3 puntos por cada ciudad completa que esté tocando el prado en que se encuentra el Meeple.
Si dos o más jugadores de Carcassonne tienen Meeples situados en ciudades, prados o caminos y al colocar una pieza posterior las dos (o más) ciudades se unen formando una sola, o los caminos y prados se unen entre sí, el jugador que puntuará será el que más Meeples tenga en ese elemento. En caso de empate, todos los jugadores con mayor numero de Meeples se llevarán los mismos puntos como si estuviesen solos en el elemento.
El colocar Meeples estratégicamente en un elemento para intentar unirlo a otro es un recurso común de los jugadores de Carcassonne para intentar aprovecharse del trabajo de otros jugadores, uniendo sus Meeples a ciudades, prados o caminos que otro jugador ha estado haciendo crecer gracias a sus jugadas. Si se juegan bien las piezas, se puede incluso meter más Meeples que el contrario robándole todos los puntos que proporcione el elemento.
Así vemos que el Carcassonne es un juego altamente táctico en que el buen jugar de los participantes influye más en la victoria que el elemento de azar que tiene al ir robando piezas sin verlas.
El éxito de este juego esta totalmente demostrado ya que el apoyo de los jugadores ha conseguido que se cree una amplísima familia de expansiones:
Carcassonne: Posadas y Catedrales
Carcassonne: Constructores y Comerciantes
Carcassonne: La Abadía y el Alcalde
Carcassonne: La Torre
Carcassonne: La Catapulta
Carcassonne: La Princesa y El Dragón.
Cada una de ellas con sus pequeñas reglas que modifican el juego básico en uno u otro sentido y que incluso pueden llevar alguna miniampliación dentro de las cajas como Carcassonne: El Rio 1 y Carcassonne: El Rio 2 o Carcassonne: El Conde que se encuentran añadidas dentro de algunas de las expansiones.
También podemos encontrar 2 juegos básicos basados en Carcassonne:
Cartcassonne (juego de cartas)
Carcassonne: Cazadores y Recolectores (ambientado en los primeros años de los Homo Sapiens) |