Ars Magica: Casas De Hermes
Casas de Hermes incluye:
* Una trama relacionada con cada Casa, todas ellas lo bastante importantes como para convertirse en el centro de la saga de tu grupo.
* Ejemplos de magos que pueden servir como maestros de los personajes, como personajes no jugadores de tu saga, o como modelos de magos de nivel medio.
* Nuevos hechizos y competencias que representan las diferentes especialidades de las Casas, incluyendo magia ferica y hechizos especiales para los quaesitoris.
* Un tratamiento con profundidad del aprendizaje, desde el punto de vista del aprendiz y tambin del maestro.
* Un registro de la historia de la Orden, desde los tiempos antiguos hasta 1220 a.C., incluyendo las crisis que han hecho tambalearse a la Orden y la creciente amenaza de la civilizacin mundana.
Aprende los secretos de los Magos En Casas de Hermes encontrars misteriosos filsofos cuya sabidura est grabada sobre su propia piel, hechiceros que podran ser portadores del linaje de un duende impostor, multiformes que mantienen en secreto antiguas tradiciones, seores de los espritus, magos de las bestias y brujas, maestros del fuego de ardiente temperamento, aquellos que juzgan a la Orden y a sus miembros, y ms. Casas de Hermes describe las doce Casas que componen la Orden de Hermes, sus orgenes, sus historias y los hechos ms recientes. Es una fuente de informacin importante y dinmica tanto para los jugadores como para el Narrador, aadiendo detalles y componentes dramticos a cualquier saga de Ars Magica.
Precio Ars Magica: Casas De Hermes - Liquidacion 9.60€

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